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terça-feira, 15 de dezembro de 2009

FIQUE ATENTO AO EDITAL:

EDITAL PARA INSCRIÇÃO E MATRÍCULA
NAS ESCOLAS DE EDUCAÇÃO INFANTIL DE SAPUCAIA DO SUL
Clique na figura e saiba mais!



terça-feira, 8 de dezembro de 2009

NATAL LUZ

segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

BLOG NOVO!

EI PESSOAL, A EDUCAÇÃO INFANTIL AGORA TAMBÉM TEM SEU BLOG!
PASSEM LÁ PARA FAZER UMA VISITINHA E DEIXEM UM RECADINHO!
http://www.educacaoinfantilsapdosul.blogspot.com/
Clique na imagem


11.000 ACESSOS!!!

domingo, 6 de dezembro de 2009

PASSEIO EJA JÚLIO STROHER - PROF. RESPONSÁVEL ELIANE LINHARES

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Sapucaia moderniza sistema de informatização

2/12/2009

Sapucaia do Sul – A Prefeitura de Sapucaia do Sul adquiriu, no mês de novembro, 298 novos equipamentos de informática. A licitação para a compra foi realizada por meio do Pregão Eletrônico. Foram adquiridos 117 desktops, 10 notebooks, 10 impressoras laser, 50 monitores internos de 17 polegadas, 15 estabilizadores, 95 computadores e um data show, da marca Hewlett-Packard - HP.

O investimento foi de cerca de R$ 715 mil. Os equipamentos têm garantia de três anos on-site e contemplarão todas as secretarias da Prefeitura e laboratórios de informática das Escolas Municipais. Os itens, segundo o secretário municipal de Administração, Álvaro Alencar, vão modernizar o sistema de informatização do Executivo, agilizando processos e democratizando o acesso à informação. “É impossível pensarmos em transparência de governo sem um sistema de informática que nos dê suporte para isso”, diz. Conforme o secretário, a meta é adquirir nesta gestão aproximadamente mil e duzentos computadores.

Alencar salienta ainda que cerca de 50 computadores antigos estão no Departamento de Informática da Prefeitura para atualização do hardware e que estarão disponíveis até o primeiro trimestre de 2010 nas secretarias e escolas da cidade.

FONTE: Luciano Rodrigues - (51) 92772358

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

QUER TER SEU PRÓPRIO BLOG?

Você conhece alguém que precisa divulgar o trabalho que faz?
Então é só clicar!




Blogs para divulgação de idéias , trabalhos, de sua empresa, negócio ou produto, familiares, para curtir com os amigos, para apresentação de trabalho da escola, faculdade ou pós. Enfim, o blog é uma ferramenta que te disponibiliza mil possibilidades!

O BLOG PODE SER USADO TAMBÉM COMO UM ÁLBUM DE FAMÍLIA!

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

Aos Companheiros e Companheiras da EJA,

Nesta quinta-feira, dia 26 de novembro, às 9 horas, como parte dos eventos do Forum Mundial de Educação Profissional e Tecnológica, a Caravana da Anistia, fará o julgamento de Paulo Freire, conforme anexo, participe.

terça-feira, 24 de novembro de 2009

ENCONTROS PEDAGÓGICOS

MAIS DE DEZ MIL ACESSOS!!!



domingo, 22 de novembro de 2009

METODO PAULO FREIRE

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

Pesquisa sobre Drogas



Os alunos do professor Marcos de Ed.Física da escola Júlio Ströher, fizeram uma pesquisa sobre as drogas lícitas e ilícitas. As pesquisas foram realizadas no telecentro e o tema chamou bastante a atenção dos alunos que debateram sobre as consequências do uso destes intorpecentes.


Um pouquinho da pesquisa está aí para vocês lerem.




Drogas Ilícitas


Cocaína
Efeitos - Os primeiros efeitos são elevação de auto-estima e poder, seguidos de cansaço, insônia e perda de apetite.
Uso contínuo - Por ser uma droga estimulante do sistema nervoso central, a cocaína causa perda de tecido cerebral e danos a inteligência. Também gera tolerância, ou seja, para sentir os efeitos novamente é preciso usar doses maiores.
Estatísticas - Cerca de 40% dos usuários se tornam dependentes, e, 2% dos jovens brasileiros já experimentaram a cocaína.


Ecstasy
Efeitos - As sensações imediatas são de euforia e perda de inibições. Depois o corpo sofre queda de pressão e ânsia de vômito .

Uso contínuo - O corpo do usuário fica "acostumado"e, é necessário aumentar as doses cada vez mais para sentir os efeitos. Devido as oscilações de euforia e melancolia podem levar a depressão.
O ecstasy é uma droga muito usada em casas noturnas de músicas eletrônicas e devido as etapas de consumo mais atividade física por tempo prolongado, o perigo é ainda maior, pois a droga eleva a temperatura do corpo e pode levar a morte.

Estatísticas - Não ha estatísticas do uso entre os jovens brasileiros, mas as constantes apreensões policiais mostram o uso crescente.



Maconha
Efeitos - Os efeitos são relativos. Em alguns usuários provoca euforia, já em outros provoca angústia. No geral, a maconha proporciona um relaxamento que pode levar a perda da noção do tempo e espaço.
Uso contínuo - As conseqüências podem ser distúrbios psicológicos, como depressão, ansiedade e até síndrome do pânico. Um jovem adolescente se torna apático e pode se tornar um adulto imaturo.
Estatísticas - Cerca de 1,1% faz o uso constate da maconha, sendo que 7,6% já experimentou.
Solventes (acetona, cola de sapateiro e lança perfume)
Efeitos - Quando lançados provocam tontura, formigamento dos membros e zunido no ouvido. O coração se torna mais sensível a adrenalina, o que pode causar ataque cardíaco.
Uso contínuo - Geralmente, a maioria dos jovens faz uso esporadicamente, ou usam apenas experimentam. O que pode ocorrer é a vontade de sentir efeitos mais prolongados, fazendo com que o jovem passe para drogas mais fortes.
Estatísticas - Cerca de 14% dos jovens já experimentou. Uma pesquisa feita na rede particular de ensino revelou um resultado importante: 20% dos alunos afirmaram já ter usado, o que mostra que não são os jovens de classes pobres os únicos usuários.
O mundo das drogas percorre um caminho arriscado, e na maioria das vezes, sem volta. É preciso parar e pensar nos danos causados a saúde e também no convívio social. Em instantes, uma atitude impensada pode ocasionar muitos erros e trazer arrependimentos para a vida inteira. Diga não às drogas e siga o caminho da vida.


Drogas Lícitas


Álcool
Efeitos - A primeira sensação que o álcool provoca é de segurança. O usuário se sente desinibido e solta suas emoções. Depois vêem os efeitos depressores como falta de coordenação motora e sonolência.
Uso contínuo - Nos jovens, o comportamento é psicológico, ou seja, eles passam a depender do álcool para criar coragem e vencer inibições. Na idade adulta, o dependente pode desenvolver cirrose hepática, problemas cardíacos e hipertensão. Quanto mais cedo uma pessoa começa a beber, maior é a possibilidade de se tornar dependente.
Estatísticas - Os índices são assustadores. Cerca de 51% das crianças entre 10 e 12 anos já experimentaram bebida alcoólica e 15% dos jovens entre 10 e 18 anos consomem álcool freqüentemente (até cinco dias na semana).



Anfetamina ( Moderadores de Apetite )
Efeitos - Dá sensação de euforia e provoca perda do apetite, sendo muito usado em dietas. Os efeitos colaterais mais comuns provocados pela droga são depressão, ansiedade, irritação, tonturas e tremores.
Uso contínuo - O uso contínuo desta droga desenvolve doenças como anorexia, bulimia e problemas psíquicos.
Estatísticas - O uso é maior entre meninas em busca de emagrecimento em um índice de 4%.



Ansiolíticos ( Calmante )
Efeitos - O uso de medicamento ansiolíticos pode ser desde ao combate a insônia até tratamento de patologias graves. Seu efeito principal é tranqüilizante, porém se misturado com álcool, pode levar ao coma.
Uso contínuo - Seu uso contínuo leva à dependência.
Estatísticas - Cerca de 5,8% dos jovens já experimentaram, sendo as meninas a maioria.



Cigarro
Efeitos - Nos primeiros momentos a nicotina provoca uma leve sensação de euforia.
Uso contínuo - Com o tempo, o fumante tem o fôlego prejudicado e garganta irritada. O fumo altera o metabolismo e compromete o desenvolvimento do corpo de um jovem, alem de causar doenças fatais como o câncer de pulmão e enfisema pulmonar. O pior, é que o cigarro é socialmente admitido. Em cada dez pessoas que tentam parar de fumar, nove desistem.


PARABÉNS PROFESSOR MARCOS, FOI UMA PROPOSTA DE PESQUISA MUITO PERTINENTE!

DIVULGAÇÃO DE TRABALHO

O Professor João Batista Nascimento
-UFPA/ICEN/ Fac. Matemática -
pediu-nos que divulgassemos seus
trabalhos em nosso blog e é com muito
prazer que o estamos fazendo.



Informativo Hipasiano 01 MatemáTica E Teatro

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View more documents from guestd42782.



Prof. João Batista do Nascimento

UFPA/ICEN/ Fac. Matemática

http://lattes.cnpq.br/5423496151598527

www.cultura.ufpa.br/matematica/?pagina=jbn

Email: jbn@ufpa.br/ joaobatistanascimento@yahoo.com.br

20 DE NOVEMBRO - DIA DA CONSCIÊNCIA NEGRA


"APRENDEMOS A VOAR COMO OS PÁSSAROS, A NADAR COMO PEIXES E NÃO APRENDEMOS A CONVIVER COMO IRMÃOS."Martin Luther King

1ª MOSTRA DE TEATRO EJA JÚLIO STROHER


QUANDO: 02/12/2009

ONDE: ESCOLA JÚLIO STRÖHER

HORÁRIO: 18H 30MIN ÀS 22H

VOCÊ É NOSSO CONVIDADO!

quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Olha o que encontrei no blog www.bravoafrobrasil.blogspot.com

Resistir


O Coroinha retrata fatos da história de Zumbi dos Palmares, uma animação interessante da série Navegantes recomendada inclusive pelo MEC




terça-feira, 17 de novembro de 2009

GOSTOU DE NOSSO BLOG? ENTÃO DEIXE UM RECADINHO!

PROCURANDO MATERIAL PARA SEMANA DA CONSCIÊNCIA NEGRA?

Clique aqui!


SEMANA DA CONSCIÊNCIA NEGRA

ATIVIDADES VARIADAS

Multiplicando por 10, 100 e 1.000






Complete as Horas


Contas de Adição e Subtração







Complete os numero que faltam


Fonte:http://ejanasuavida.blogspot.com Acessado em17/11/2009

CARTAS

Clique para maximizar!

CARTA COMERCIAL

CARTA PESSOAL


ESCREVENDO UMA CARTA COMUM/SIMPLES
























fonte: http://ejanasuavida.blogspot.com/ Acessado em 17/11/2009

domingo, 15 de novembro de 2009

MAIS DE 9.000 ACESSOS!


CONTINUEM NOS VISITANDO!

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

MATEMÁTICA

SUDOKU



“O quebra-cabeça mais popular do mundo atual”

Quebra-cabeca-Sudoku


O Sudoku é um quebra-cabeça lógico. O desafio do jogo é preencher uma grade de 81 espaços com números de 1 a 9. Porém, o mesmo algarismo não pode ser repetido nos quadrantes, nas linhas nem nas colunas. Cada um desses espaços deve conter todos os números de 1 a 9.

Esse jogo foi inventado pelo matemático suíço Leonhard Euler no século XVIII e levado para o Japão em 1984. O nome “Sudoku” significa “número único”.


Para resolver um sudoku, são necessários apenas lápis e paciência. Não é preciso fazer contas e não se exige nenhum conhecimento prévio.

No Brasil, o jogo apareceu há quatro anos, com o nome "De um a nove", na Numerox, revista de quebra-cabeças do grupo Coquetel. No site http://sudoku.hex.com.br/jogar/ você pode selecionar os jogos desde os mais fáceis até os mais difíceis.

Você está preparado? Então, divirta-se!!


Clica aqui para baixar a revista:SUDOKU.rar

Tangram


O Tangram é um quebra-cabeça, sendo um quadrado composto por 7 figuras geométricas: cinco triângulos, um quadrado e um paralelogramo. Uma das lendas encontradas que conta sobre a sua origem diz que um imperador chinês quebrou um espelho. Ao tentar consertá-lo, percebeu que as sete peças que ficaram poderiam ser remontadas de diversas formas diferentes, criando assim inúmeras figuras.

Para montar o Tangram você não precisa ter nenhuma habilidade especial, apenas tempo, paciência e muita imaginação. A única regra do jogo é que as figuras formadas devem conter todas as sete peças.

É um jogo muito divertido e você pode formar todas as figuras que a sua imaginação permitir. O Tangram, além da criatividade, estimula o raciocínio lógico dos alunos, desenvolve a capacidade de concentração, orientação espacial e coordenação motora.

Podemos utilizar também o Tangram para trabalhar História e Geografia, através da exploração da localização da China, seu idioma, sua cultura e o crescimento econômico pelo qual está passando hoje em dia.


clicar aqui para baixar arquivo:Tangram 1500.rar


Os problemas da família Gorgonzola Desafios Matemáticos



Toda família tem seus problemas, mas essa família...

“Os problemas da família Gorgonzola” é um livro interativo, cheio de desafios e muito, muito divertido.

Eva Furnari foi, mais uma vez, genial ao escrever esse livro, pois ensina e estimula o raciocínio, mostrando que brincando também é possível aprender Matemática.

A família Gorgonzola é formada por 5 membros, Seu Oto, Dona Bárbara, os três filhos: Garrancho, Picles e Grudi, seus parentes e bichos de estimação muito estranhos.

Ah! O livro também traz um teste para saber que tipo de cérebro tem dentro da nossa cabeça.

Um ótimo livro para fazer quem não gosta de Matemática mudar de idéia!

Leia a reportagem “Literatura traz mais sentido à Matemática” no site abaixo e veja que trabalho interessante a professora Liz desenvolveu com seus alunos:
http://revistaescola.abril.com.br/edicoes/0179/aberto/projetos_10_liz.shtml

Título: Os problemas da família Gorgonzola
Autora: Eva Furnari
Editora: Global

Andréa Cristina Sória Prieto
Consultora Pedagógica em Matemática na Futurekids do Brasil
Pós-Graduada em Psicopedagogia e Direito Educacional com Graduação em Pedagogia

Karen Tatiana Ribeiro de Andrade
Consultora Técnica em Informática Educacional na Futurekids do Brasil
Pós-Graduanda em Processame
Computação Aplicada com Graduação em Tecnologia em nto de Dados

Clica aqui para fazer o download do livvro e do projeto de atividades:

OS PROBLEMAS DA FAMíLIA GORGONZOLA.rar

Para baixar o projeto precisa clicar na página. O projeto é uma colaboração da Larissa do http://falandodaeducacao.blogspot.com



A tabuada deve ser entendida ou memorizada?



Andréa Cristina Sória Prieto Consultora Pedagógica em Matemática na Futurekids do Brasil. Pós-Graduada em Psicopedagogia e Direito Educacional com Graduação em Pedagogia


Discutindo um velho dilema da matemática


Na escola de alguns anos atrás, saber a tabuada "na ponta da língua" era ponto de honra para alunos e professores. Poucos educadores ousavam pôr em dúvida a necessidade desta mecanização.

Na década de 60, porém, veio a Matemática Moderna e com ela algumas tentativas de mudanças aconteceram. Não vamos discutir aqui as características deste movimento, mas, dentre seus aspectos positivos, destacava-se a necessidade da aprendizagem com compreensão.

Com isso, vieram as críticas ao ensino tradicional, entre elas a mecanização da tabuada. Assim, diversas escolas aboliram a memorização da mesma. O professor que obrigasse seus alunos a decorar a tabuada era, muitas vezes, considerado retrógrado.

O argumento usado, contrário à memorização, era basicamente que não se deve obrigar o aluno a decorar a tabuada, mas sim, criar condições para que ele a compreenda. Os defensores dessa nova tendência alegavam que, se o aluno entendesse o significado de multiplicações como 2 x 2, 3 x 8, 5 x 7, etc., quando precisasse, saberia chegar ao resultado.

Alguns professores rebatiam esta afirmação alegando que, sem saber a tabuada de cor, o aluno não poderia realizar multiplicações e divisões. Hoje, ainda, essa discussão está presente entre nós. Porém, apesar das divergências, uma opinião é unânime: deve-se condenar a mecanização pura e simples da tabuada.

Compreender é fundamental. É inconcebível exigir que os alunos recitem: "duas vezes um, dois; duas vezes dois, quatro;...", sem que tenham entendido o significado do que estão dizendo. Na multiplicação, bem como em todas as outras operações, a noção de número e o sistema de numeração decimal, precisam ser construídos e compreendidos.


Memorizar ou entender? Que tal utilizar as duas ações?

Esta construção é o resultado de um trabalho mental por parte do aluno. O termo tabuada é bastante antigo e designa um conjunto de fatos, como por exemplo:
3 x 1 = 3, 3 x 2 = 6, 3 x 3 = 9, etc.
Esses fatos têm sido chamados, por diversos autores, de fatos fundamentais da multiplicação. Trabalhando com materiais concretos como papel quadriculado, tampinha de garrafa, palitos, explorando jogos e situações diversas, como quantos alunos serão necessários para formar 2 times de futebol, os alunos poderão, aos poucos, construir e registrar os fatos fundamentais que compõem a tabuada.

Proponha aos alunos que descubram quanto dá, por exemplo, 8 x 3. Desenvolva com eles quais são as formas que podem levá-los a encontrar a solução para esta situação. Eles podem obter este resultado através de adições sucessivas:


Mas podem também obter 8 x 3 de outro modo. Como 8 = 5 + 3, podem perceber que:

8 x 3 = 5 x 3 + 3 x 3

Faça-os entender que a multiplicação agiliza o processo de adição e que se eles souberem a tabuada “de cor”, poderão ser mais ágeis ao resolver as operações. Uma vez compreendidos os fatos fundamentais, eles devem ser, aos poucos, memorizados. Para isso, devem-se utilizar jogos variados. Como por exemplo, bingo de tabuada, cálculos mentais e todo tipo de jogos que contribuam para a memorização da tabuada.

A necessidade da memorização justifica-se. A fixação da mesma é importante para que o aluno compreenda e domine algumas técnicas de cálculo. Na exploração de novas idéias matemáticas (frações, geometria, múltiplos, divisores etc), a multiplicação aparecerá com freqüência. Se o aluno não tiver memorizado os fatos fundamentais, a cada momento ele perderá tempo construindo a tabuada ou contando nos dedos, desviando sua atenção das novas idéias que estão sendo trabalhadas.

Respondendo então a pergunta que dá título a esta leitura, devemos dizer que o aluno não deve memorizar mecanicamente a tabuada, mas que a memorização é importante sim. Insisto, porém, que esta memorização deve ser precedida pela compreensão. A ênfase do trabalho deve ser posta na construção dos conceitos. A preocupação com a memorização não deve ser obsessiva nem exagerada.


Clica aqui para baixar as pastas com atividades:
tabuada colorida.rar
TABUADA.rar
tabuadas fatiadas.rar


“Vai um”? “Empresta um”? O que isso significa exatamente?

Andréa Cristina Sória Prieto Consultora Pedagógica em Matemática na Futurekids do Brasil. Pós-Graduada em Psicopedagogia e Direito Educacional com Graduação em Pedagogia

Desenho-de-pessoas-com-ponto-de-interrogacao

As operações de adição e subtração representam uma das grandes dificuldades para os alunos das séries iniciais. Muitos professores acreditam que, para aprender a resolver essas operações, basta decorar uma série de etapas. Por exemplo, para resolver a operação abaixo:

Em geral, os alunos aprendem a recitar mentalmente o que fazer: “cinco mais sete igual a doze, fica dois, vai um. Um + um + um = três. O resultado é 32”. Esse aluno sabe resolver a operação; mas, será que se lhe perguntarmos o que significa “vai 1”, ele saberá responder?

É muito importante que o professor permita ao aluno ter acesso a diferentes formas de calcular, seguindo várias propostas. As operações são ensinadas como técnicas, ou seja, séries de ações que, se repetidas, conduzem ao resultado esperado. Na maioria das vezes, essas ações são aplicadas sem que se saiba seu significado, o porquê de cada etapa; sem saber o que faz a conta dar o resultado correto.

Além disso, com freqüência o ensino do algoritmo se confunde com a própria operação a que se relaciona. Dizemos, muitas vezes, que um determinado aluno já sabe somar porque ele saber fazer uma conta de adição. A operação de adição é um conteúdo bem mais amplo e complexo, que envolve várias ações e idéias, não apenas uma técnica de cálculo.

Desenho-de-pessoa-estudando-com-lampada-acesa-em-cima-da-cabeca

Outro ponto a ser considerado é que, para os alunos, é importante o contato com diferentes maneiras de calcular e, principalmente, que possam utilizar estratégias criadas por elas mesmas. Ao aprender o algoritmo da adição, um aluno da 1ª série, por exemplo, pode resolver esta operação da seguinte forma:

Como ainda não havia compreendido o transporte para a coluna das dezenas (“vai um”), somou as unidades e colocou o 12 abaixo da linha; depois, somou as dezenas e encontrou o resultado apresentado.

No entanto, se esse aluno já realiza suas contas por meio da decomposição dos números e sabe que o resultado deve estar próximo de 30 (pois somou: 10 + 10 = 20, sendo o 10 do 15 e o 10 do 17), pode perceber que seu resultado não está correto, antes mesmo que o professor aponte o erro. O fato de ter acesso a diferentes estratégias de cálculo ajuda o aluno a controlar seu resultado.

Quando vamos ao supermercado e temos que somar o total de uma compra como, por exemplo, 29 + 32, podemos:

a) Arredondar os números envolvidos e obter uma soma aproximada. Neste caso, faríamos: 30 (arredondando 29) mais 30 (arredondando 32).Portanto, 60 seria um valor aproximado do resultado.

b) Utilizar a decomposição decimal dos números. Neste caso, 29 se converteria em 20 + 9 e 32 ficaria 30 + 2. Em seguida, é preciso somar as dezenas: 20 (do 29) + 30 (do 32) = 50. Depois, somar as unidades: 9 (do 29) + 2 (do 32) = 11. Por fim, basta juntar os totais parciais encontrados: 50 + 11 = 61.

Desenho-de-aluno-calculando-na-calculadora

c) Recorrer a outras decomposições. Poderíamos fazer o seguinte:
29 = 25 + 4
32 = 25 + 7
29 + 32 = 25 + 25 + 4 + 7
29 + 32 = 50 + 4 + 7

A escolha da estratégia mais adequada depende da situação. No caso do supermercado, se eu quiser apenas ter uma idéia aproximada de quanto já gastei, talvez a primeira estratégia seja melhor.

O professor deve oferecer aos alunos a possibilidade de experimentar diferentes formas de cálculo favorecendo a escolha das estratégias mais adequadas à vida prática. O algoritmo tradicional (ou conta armada) também é importante e precisa ser ensinado. Mas não como a única forma de calcular e não de forma mecânica, sem que o aluno entenda o que está fazendo.

Se desejamos que nossos alunos tenham contato com o algoritmo, mas que não o aprendam como uma série de passos sem significado e também que experimentem outras estratégias, é importante dar-lhes tempo para pesquisar, trocar experiências com seus colegas e “inventar” formas de calcular, antes de aprender o algoritmo.

A busca de estratégias pessoais de realização do cálculo envolve diversos conhecimentos a respeito dos números e da maneira de operar com eles. Todo esse aprendizado será fundamental para a compreensão dos passos envolvidos na realização da conta armada.
Estratégias pessoais
Ensinar aos alunos diferentes técnicas de cálculo, com base no que eles mesmos criaram pensando em correspondências, é uma ótima maneira de valorizar suas contribuições. Além disso, garante que o aprendizado não seja memorizado mecanicamente, sendo compreendido de fato pelos alunos.

Desenho-de-menino-estudando-de-brucos-no-chao

O algoritmo da subtração

Como vimos no ensino da operação de adição, a principal dificuldade é o transporte, o “vai um”.

A operação de subtração também coloca seus desafios, se quisermos que os alunos não se limitem a repetir as etapas, sem compreendê-las. No caso da subtração, o maior desafio é explicar o significado do “empresta 1”.

Por exemplo:

João tinha 72 reais. Gastou 38 reais comprando algumas roupas. Quanto sobrou? Um aluno pode resolver assim:

É simples compreender o que ele fez. Ele decompôs o 72 em 7 grupos de 10, pois sabe que o 7 do número 72 vale 7 vezes o número 10. Depois, riscou os três grupos de 10 correspondentes ao 38. Para subtrair o 8, transformou uma das dezenas restantes em dez unidades, deixando sobrar 2 (10 - 8). Feito isso, bastou contar quanto sobrou. Como seria a conta armada para resolver esse mesmo problema?

Quando cortamos o 7, para que ele “empreste 1” ao 2, estamos dando os seguintes passos:

a) Separamos uma das dezenas do 70, transformando-o em 6 dezenas + 10 unidades.

b) Juntamos as 10 unidades ao 2, totalizando 12.

É muito importante não esquecer que, nesta conta armada, o 7 não é apenas 7, na verdade, ele continua valendo 70, ou 7 dezenas. Quando “empresta 1”, está emprestando uma dezena, que se juntará às duas unidades, transformando o 2 em 12 (10 + 2). É mais ou menos isso que o aluno fez, ao transformar 10, daqueles em que decompôs o 72, em dez palitos. Ele não juntou essas dez unidades com as outras duas porque, para seu cálculo, isso não seria necessário. Mas, no algoritmo, é.

A conta de “escorregar”

Uma outra maneira de realizar a conta de subtração é aquela em que se empresta 1, mas esse 1 “escorrega” e é acrescentado ao subtraendo:

Veja o que aconteceu neste caso.

Assim, somando 10 aos dois termos, o resultado da subtração se mantém o mesmo. Para os alunos das séries iniciais é muito mais difícil compreender esse modo de fazer uma subtração. O mais simples é relacionar a subtração aos conhecimentos que já construíram.

Ensinar aos alunos que, no 72, o 7 vale 70 ou 7 grupos de 10; que um desses grupos de 10 corresponde a 10 unidades, e assim por diante, fica mais fácil de ser entendido.

Clica aqui para baixar uma pasta com os 4 tipos de operações, mais porcentagem:operações.rar

“Problemas de aprendizagem ou de Ensinagem?”



Andréa Cristina Sória Prieto Consultora Pedagógica em Matemática na Futurekids do Brasil. Pós-Graduada em Psicopedagogia e Direito Educacional com Graduação em Pedagogia

“Problemas de aprendizagem ou de Ensinagem?”
Quem cria rótulos e problemas na escola?

Desenho-de-menino-com-duvidas-em-carteira-de-sala-de-aula

O que é um problema de aprendizagem? Vamos primeiro tentar entender o significado de cada uma dessas palavras:

Problema: surgiu no século XVII e, segundo o Dicionário Aurélio, refere-se a uma questão matemática proposta para que se dê uma solução.

Aprendizagem: de acordo com o Dicionário Aurélio, trata-se do ato ou efeito de aprender.

Aprender: tomar conhecimento de algo, retê-lo na memória em conseqüência de estudo, observação, experiência, advertência, etc.

Infelizmente o que vemos em muitas escolas é o “problema de aprendizagem” sendo visto como um distúrbio, um fenômeno de causa única. O aluno que apresenta um ritmo mais lento para aprender ou que aprende de forma diferente dos demais é logo colocado em um “vidrinho de conserva” e “rotulado”, e assim permanece como se tivesse uma patologia.

Para Vigotsky, na visão sócio-interacionista, os alunos deveriam ser encorajados a adquirir conceitos científicos através das atividades propostas pela escola e assim modificar sua relação cognitiva, ou seja, aprender. Esses alunos que apresentam ritmos diferentes e comportamentos tidos como problemas no aprendizado escolar, fazem parte do grupo da escola e não deveriam ser estigmatizados e muito menos isolados.

Trata-se de olhar para esse aluno muito mais para identificar as suas capacidades potenciais, do que classificá-lo dentro de algum distúrbio ou doença. O papel do educador é o de fazer intervenções a fim de possibilitar que esse educando aprenda.

Cabe ao educador olhar o processo educativo como um todo em oposição à rotulação do aluno, dar aos pais incentivo e passar a confiança aos mesmos de que a escola desenvolve um bom trabalho com seus filhos, afinal é papel da escola lidar com a formação do conhecimento.

Para finalizar, entendo que cabe à escola, e em especial ao professor, ampliar a visão sobre “problemas de aprendizagem”, aprimorando sua competência e atuação. Como diz Alícia Fernández, psicopedagoga argentina, “o problema não é de aprendizagem, mas sim de ensinagem”. É o professor quem deve buscar meios e alternativas criativas para que seu aluno aprenda.




Clica aqui para baixar a pasta:Problema não é mais problema 3ª série.rar



FONTE:http://dialogoeducacao.blogspot.com/search/label/Matem%C3%A1tica Acessado em 11/11/2009